게임일까? 현실일까? Ubisoft world war 2

아이폰과 그리고 UX 디자인에 대한 광풍이 점점 몰아치면서 관심사는 TOUCH 기술에 대한 미디어들의 접근이 되고 있다. 비록 SF같은 느낌의 다소 허황된 화면들이지만, 그리 멀지 않은 시점에서 누리게 될 엔터테인먼트가 아닐까. 지금 iPod touch를 열심히 쓰면서도 느끼는 부분은 실제로 오프라인에서 수행하고 있는 사용자의 모든 경험이 Digital Device로 흘러가고 있다는 부분이다. 책장을 넘기고, 종이를 접고, 펼치고, 두드리고, […]

게임일까? 현실일까? Ubisoft world war 2

아이폰과 그리고 UX 디자인에 대한 광풍이 점점 몰아치면서 관심사는 TOUCH 기술에 대한 미디어들의 접근이 되고 있다. 비록 SF같은 느낌의 다소 허황된 화면들이지만, 그리 멀지 않은 시점에서 누리게 될 엔터테인먼트가 아닐까. 지금 iPod touch를 열심히 쓰면서도 느끼는 부분은 실제로 오프라인에서 수행하고 있는 사용자의 모든 경험이 Digital Device로 흘러가고 있다는 부분이다. 책장을 넘기고, 종이를 접고, 펼치고, 두드리고, […]